L'orologio dell'antica torre scocca la mezzanotte! I tre cacciatori di fantasmi ricaricano in fretta, con proiettili di gelatina verde, le potenti armi che hanno costruito con le loro mani, ed entrano insieme nel castello. Riusciranno i tre a colpire e catturare i terribili fantasmi con una dose adeguata di gelatina prima dello scoccare della mezzanotte? Ma attenzione: Se cadono in trappola finiscono in cella!

 

Contenuto: 3 cacciatori di fantasmi, 24 carte (18 carte fantasma, 3 carte cella, 2 carte toppa della chiave, 1 carta entrata del castello), 1 orologio (= disco girevole), 18 proiettili di gelatina per fantasmi, 1 dado, 1 istruzioni di gioco.

 

Istruzioni giochi breve:

• Disporre il castello dei fantasmi con le carte cella, la carta entrata del castello e le carte restanti, sistemare i tre cacciatori di fantasmi sulla carta entrata del castello. Tenere i proiettili di gelatina e il dado a portata di mano.
• Mettere la lancetta dell’orologio sulle dodici e sistemare quest’ultimo accanto al castello.
• Tirare a turno il dado. A seconda del risultato del dado, spostare la lancetta sull’ora successiva (orologio) o far avanzare di 1, 2 o 3 caselle un cacciatore di fantasmi a scelta. Osservare le regole degli spostamenti!
• A seconda dei simboli raffigurati sulle carte occupate dai cacciatori di fantasmi, non eseguire nessuna azione, catturare i fantasmi con i proiettili di gelatina o rinchiudere in cella un cacciatore di fantasmi.
• Se tutti e 18 i fantasmi sono stati catturati prima che la lancetta dell’orologio sia di nuovo sulle dodici, i giocatori hanno vinto tutti insieme.

 

Numero di giocatori: 1-4 persone

Durata del gioco a partire da: 10/20 min

Età consigliata: da 5 anni

Scova il fantasma

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